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中國成全球最大電競市場 用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長
時間:2020-12-25 15:22:46

近日,在亞奧理事會第39次全體代表大會上,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目,電競再次邁出了至關重要的一步。同時,相關數(shù)據(jù)顯示,中國電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億元,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大電競市場。業(yè)界專家指出,電競?cè)雭唽⒔o電競整體市場規(guī)模增長帶來較大推動作用,電競市場規(guī)模的不斷擴展將有力帶動產(chǎn)業(yè)鏈融合,發(fā)展?jié)摿Σ蝗菪∮U。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長。

今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,而電競則憑借在線特點凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟的重要抓手之一。目前,中國的電競企業(yè)數(shù)量超過1萬家,有超過200個城市在發(fā)力電競產(chǎn)業(yè)。如今,上海正努力打造“全球電競之都”,緊隨其后的是北京、廣州、成都、???。這些城市正在與越來越多的廠商、俱樂部等形成深度合作,圍繞產(chǎn)業(yè)孵化、賽事落地、人才培養(yǎng)等方面進行開發(fā)建設。

“電競和游戲是相輔相成的關系。”嗶哩嗶哩電競副總裁王金一認為,電競匯聚了傳統(tǒng)競技體育的優(yōu)勢和職業(yè)化的賽事體系,賦予了游戲極強的生命周期。在今年新冠肺炎疫情影響下,電競賽事依舊火熱,就驗證了電競產(chǎn)業(yè)的抗風險能力。

此外,電子競技正式成為杭州亞運會競賽項目,也為電競市場的穩(wěn)定健康發(fā)展再次注入了強心劑。

“電競成為亞運會的正式項目,將為整個電競產(chǎn)業(yè)帶來非凡影響。”比心陪練副總裁杜明江表示,在公眾認知層面,電競?cè)雭営兄谙粽`解、拉正認知;在電競行業(yè)發(fā)展層面,電競?cè)雭唽⑦M一步繁榮電競行業(yè),推動其規(guī)范化、成熟化、體系化發(fā)展。

在專家看來,電競?cè)雭唽﹄姼傉w市場規(guī)模的增長有較大的促進作用。2018年,電競作為表演項目入亞后,推動了中國電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

與此同時,電競?cè)雭喴矊ξ覈俜诫娮痈偧假愂麦w系提出了要求,有助于構(gòu)建統(tǒng)一的行業(yè)管理體系,推動我國電子競技標準進入國際標準,提升我國在國際電子體育組織的話語權(quán)。除此之外,電競?cè)雭喴矊⑼苿游覈娮痈偧伎缃缛瞬排囵B(yǎng)。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前,我國電競?cè)瞬湃笨谏杏?0萬人之多。

“此次電競?cè)雭唽殡姼偱憔殠砭薮髾C遇。”杜明江表示,電競陪練這一衍生行業(yè)依托電競游戲行業(yè)的整體蓬勃發(fā)展而興起,離不開相關政策對電競產(chǎn)業(yè)的扶持,也離不開游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大帶來的用戶群體的規(guī)模化增長。電競?cè)雭唽﹄姼傂袠I(yè)的推動也將為電競陪練帶來生機與活力。在此基礎上,以比心等頭部平臺為首的電競陪練行業(yè),也應抓住機遇,以多種方式推進電競?cè)瞬排囵B(yǎng),為更多有電競夢想及電競技能的年輕人提供職業(yè)路徑,同時也為企業(yè)打造更規(guī)范、多元、可持續(xù)的高質(zhì)量發(fā)展路徑。

銀河證券近日發(fā)布研報認為,近年來,隨著電競行業(yè)發(fā)展日趨規(guī)范化,疊加新興技術(shù)推動、國家政策支持、電競生態(tài)健康發(fā)展,未來電競市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)步提升。

“電競在跨界融合方面具有非常強大的功能,它對科技、旅游、文創(chuàng)等行業(yè)都具有極大的推動作用。”在近日舉辦的“2020中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上,騰訊安全管理部高級運營總監(jiān)高大為指出,電競未來的發(fā)展,一是要線上線下融合,以電競IP連接更多年輕人;二是要堅持技術(shù)迭代升級;三是要雙向賦能,打造城市名片;四是要通過電競講好中國故事。(記者 高少華 上海報道)

關鍵詞: 最大電競市場

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